ဇ

သတင်းများ

  • 4K Resolution ဆိုတာဘာလဲ၊ ထိုက်တန်ပါသလား။

    4K၊ Ultra HD သို့မဟုတ် 2160p ဆိုသည်မှာ 3840 x 2160 pixels သို့မဟုတ် စုစုပေါင်း 8.3 megapixels ရှိသော display resolution တစ်ခုဖြစ်သည်။ 4K content များ ပိုမိုရရှိနိုင်ပြီး 4K display များ၏ ဈေးနှုန်းများ ကျဆင်းလာသည်နှင့်အမျှ 4K resolution သည် 1080p ကို စံနှုန်းသစ်အဖြစ် အစားထိုးရန် တဖြည်းဖြည်းနှင့် ရွေ့လျားလာနေပြီဖြစ်သည်။ သင်သည် ha ကို ဝယ်ယူနိုင်ပါက...
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • အပြာရောင်အလင်းနည်းပြီး တုန်ခါမှုကင်းစင်သော လုပ်ဆောင်ချက်

    အပြာရောင်အလင်းဟာ မျက်လုံးထဲကို ပိုနက်ရှိုင်းစွာ ရောက်ရှိနိုင်တဲ့ မြင်နိုင်တဲ့ရောင်စဉ်ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းရဲ့ စုပေါင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုဟာ မြင်လွှာပျက်စီးမှုကို ဖြစ်စေနိုင်ပြီး အသက်အရွယ်ကြောင့်ဖြစ်တဲ့ မက်ကူလာယိုယွင်းပျက်စီးခြင်းနဲ့ ဆက်စပ်နေပါတယ်။ အပြာရောင်အလင်းနည်းခြင်းဟာ မော်နီတာပေါ်က မျက်နှာပြင်မုဒ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ပြင်းထန်မှုညွှန်းကိန်းကို ချိန်ညှိပေးပါတယ်။
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • Type C interface က 4K video signal တွေကို output/input လုပ်လို့ရလား။

    ဒက်စ်တော့ကွန်ပျူတာ သို့မဟုတ် လက်တော့ပ်အတွက် အထွက်တွင် Type C သည် shell ကဲ့သို့ interface တစ်ခုသာဖြစ်ပြီး ၎င်း၏လုပ်ဆောင်ချက်သည် အတွင်းပိုင်းတွင် ပံ့ပိုးပေးထားသော protocol များပေါ်တွင် မူတည်သည်။ Type C interface အချို့သည် အားသွင်းရုံသာလုပ်နိုင်ပြီး အချို့သည် data ကိုသာ ပို့လွှတ်နိုင်ပြီး အချို့သည် အားသွင်းခြင်း၊ data ပို့လွှတ်ခြင်းနှင့် ဗီဒီယိုအချက်ပြမှု output ကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • Type C မော်နီတာတွေရဲ့ အားသာချက်တွေက ဘာတွေလဲ။

    Type C မော်နီတာတွေရဲ့ အားသာချက်တွေက ဘာတွေလဲ။

    ၁။ သင့်လက်တော့ပ်၊ တက်ဘလက်နှင့် မိုဘိုင်းဖုန်းကို အားသွင်းပါ။ ၂။ နုတ်ဘုတ်အတွက် USB-A ချဲ့ထွင်မှု အင်တာဖေ့စ်တစ်ခု ပေးပါ။ ယခုအခါ နုတ်ဘုတ်အများစုတွင် USB-A အင်တာဖေ့စ် ချို့တဲ့နေ သို့မဟုတ် လုံးဝမရှိပါ။ Type C မျက်နှာပြင်ကို Type C ကြိုးမှတစ်ဆင့် နုတ်ဘုတ်နှင့် ချိတ်ဆက်ပြီးနောက်၊ မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ USB-A ကို နုတ်ဘုတ်အတွက် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • တုံ့ပြန်မှုအချိန်ဆိုတာဘာလဲ

    တုံ့ပြန်မှုအချိန်ဆိုတာဘာလဲ

    မြန်ဆန်သောဂိမ်းများတွင် မြန်ဆန်စွာရွေ့လျားနေသောအရာဝတ္ထုများ၏နောက်ကွယ်တွင် ghosting (နောက်သို့လိုက်ခြင်း) ကိုဖယ်ရှားရန်အတွက် မြန်ဆန်သော pixel response time speed လိုအပ်ပါသည်။ response time speed မည်မျှမြန်ရမည်ဆိုသည်မှာ မော်နီတာ၏ အမြင့်ဆုံး refresh rate ပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် 60Hz မော်နီတာသည် ရုပ်ပုံကို တစ်စက္ကန့်လျှင် ၆၀ ကြိမ် (16.67...
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • အဝင်အထွက် နှောင့်နှေးခြင်းဆိုတာ ဘာလဲ

    အဝင်အထွက် နှောင့်နှေးခြင်းဆိုတာ ဘာလဲ

    refresh rate မြင့်လေ input lag နည်းလေပါပဲ။ ဒါကြောင့် 120Hz display မှာ ရုပ်ပုံတွေကို ပိုပြီး မကြာခဏ update လုပ်နိုင်ပြီး ပိုမြန်မြန် တုံ့ပြန်နိုင်တာကြောင့် 60Hz display ထက် input lag ထက် ထက်ဝက်လောက် လျော့နည်းပါတယ်။ refresh rate မြင့်တဲ့ gaming monitor အသစ်အားလုံးနီးပါးမှာ i လုံလောက်စွာ နိမ့်ကျပါတယ်...
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • မော်နီတာရဲ့ တုံ့ပြန်မှုအချိန် 5ms နဲ့ 1ms ကွာခြားချက်ကဘာလဲ။

    မော်နီတာရဲ့ တုံ့ပြန်မှုအချိန် 5ms နဲ့ 1ms ကွာခြားချက်ကဘာလဲ။

    smear ကွာခြားချက်။ ပုံမှန်အားဖြင့် 1ms response time တွင် smear မရှိပါ၊ 5ms response time တွင် smear ပေါ်လာရန်လွယ်ကူသည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် response time သည် image display signal ကို monitor သို့ထည့်သွင်းပြီး တုံ့ပြန်သည့်အချိန်ဖြစ်သည်။ အချိန်ပိုကြာသောအခါ screen ကို update လုပ်သည်။...
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • မော်နီတာရဲ့ color gamut ကဘာလဲ။ မှန်ကန်တဲ့ color gamut ရှိတဲ့ မော်နီတာကို ဘယ်လိုရွေးချယ်မလဲ။

    မော်နီတာရဲ့ color gamut ကဘာလဲ။ မှန်ကန်တဲ့ color gamut ရှိတဲ့ မော်နီတာကို ဘယ်လိုရွေးချယ်မလဲ။

    SRGB သည် အစောဆုံး color gamut စံနှုန်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး ယနေ့ခေတ်တွင် အလွန်အရေးကြီးသော လွှမ်းမိုးမှု ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းကို မူလက အင်တာနက်နှင့် World Wide Web တွင် ရှာဖွေကြည့်ရှုသည့် ရုပ်ပုံများ ထုတ်လုပ်ရန်အတွက် အထွေထွေ color space အဖြစ် ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ SRGB စံနှုန်း၏ အစောပိုင်း စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုနှင့် မရင့်ကျက်မှုကြောင့်...
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • လှုပ်ရှားမှုမှုန်ဝါးမှုလျှော့ချရေးနည်းပညာ

    လှုပ်ရှားမှုမှုန်ဝါးမှုလျှော့ချရေးနည်းပညာ

    backlight strobing နည်းပညာပါတဲ့ ဂိမ်းမော်နီတာကို ရှာဖွေပါ၊ အဲဒါကို 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Moving Picture Response Time) စတာတွေလို့ ခေါ်လေ့ရှိပါတယ်။ ဖွင့်ထားရင် backlight strobing က ပိုမြန်လာမှာပါ...
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • 144Hz မော်နီတာတစ်လုံးက တန်ပါသလား။

    144Hz မော်နီတာတစ်လုံးက တန်ပါသလား။

    ကားတစ်စီးအစား ရန်သူကစားသမားတစ်ယောက်ဟာ first-person shooter ဂိမ်းထဲမှာရှိနေပြီး သူ့ကို အနိုင်ယူဖို့ ကြိုးစားနေတယ်လို့ မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ အခု 60Hz မော်နီတာမှာ ပစ်မှတ်ကို ပစ်ခတ်ဖို့ ကြိုးစားရင် အဲဒီပစ်မှတ်ကိုတောင် ပစ်ခတ်နေတာဖြစ်ပြီး အဲဒီပစ်မှတ်ကိုတောင် ပစ်ခတ်နေတာပါပဲ။ ဘာလို့လဲဆိုတော့ မျက်နှာပြင်က frame တွေကို မြန်မြန် refresh မလုပ်လို့ပါ။
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • HD Analog က သင့်ရဲ့ စောင့်ကြည့်ရေး အပလီကေးရှင်းအတွက် ဘယ်အချိန်မှာ သင့်တော်လဲ။

    HD Analog က သင့်ရဲ့ စောင့်ကြည့်ရေး အပလီကေးရှင်းအတွက် ဘယ်အချိန်မှာ သင့်တော်လဲ။

    HD Analog သည် မျက်နှာခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းနှင့် လိုင်စင်ပြားမှတ်မိခြင်းကဲ့သို့သော အသေးစိတ်ဗီဒီယိုများ လိုအပ်သည့် စောင့်ကြည့်ရေးအပလီကေးရှင်းများအတွက် အသင့်တော်ဆုံးဖြစ်သည်။ HD Analog ဖြေရှင်းချက်များသည် 1080p resolution အထိ ပံ့ပိုးပေးပြီး ပိုမိုအသေးစိတ်မြင်ကွင်းအတွက် တိုက်ရိုက်နှင့် မှတ်တမ်းတင်ထားသော ဗီဒီယိုများကို zoom in လုပ်နိုင်သည့် စွမ်းရည်ပါရှိသည်။ HD Analog သည် ver...
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
  • ဂိမ်းကစားရန်အတွက် UltraWide နှင့် Dual Monitor များ

    ဂိမ်းကစားရန်အတွက် UltraWide နှင့် Dual Monitor များ

    မော်နီတာနှစ်လုံးတပ်ဆင်ပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းကို မော်နီတာဘောင်များဆုံရာတွင် crosshair သို့မဟုတ် သင့်ဇာတ်ကောင်ရှိနေမည်ဖြစ်သောကြောင့် အကြံပြုထားခြင်းမရှိပါ။ မော်နီတာတစ်လုံးကို ဂိမ်းကစားရန်နှင့် နောက်တစ်လုံးကို ဝဘ်ဆိုက်ကြည့်ရှုရန်၊ စကားပြောဆိုရန် စသည်တို့အတွက် အသုံးပြုရန် မစီစဉ်ထားပါက။ ဤကိစ္စတွင် မော်နီတာသုံးလုံးတပ်ဆင်ခြင်းသည် ပိုမိုသင့်လျော်ပါသည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် သင်အသုံးပြုနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။
    ပိုပြီးဖတ်ပါ
<< < ယခင်13141516171819နောက်တစ်ခု >>> စာမျက်နှာ ၁၆ / ၂၀