z

ข่าว

  • ความละเอียด 4K คืออะไร และคุ้มค่าหรือไม่?

    4K, Ultra HD หรือ 2160p คือความละเอียดหน้าจอ 3840 x 2160 พิกเซล หรือ 8.3 ล้านพิกเซล เนื่องจากมีคอนเทนต์ 4K เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และราคาของจอแสดงผล 4K ก็ลดลง ความละเอียด 4K จึงค่อยๆ เข้ามาแทนที่ 1080p ในฐานะมาตรฐานใหม่ หากคุณมีงบประมาณเพียงพอ...
    อ่านเพิ่มเติม
  • ฟังก์ชั่นลดแสงสีฟ้าและป้องกันการกระพริบ

    แสงสีฟ้าเป็นส่วนหนึ่งของสเปกตรัมแสงที่มองเห็นได้ ซึ่งสามารถทะลุเข้าไปในดวงตาได้ลึก และผลกระทบสะสมอาจนำไปสู่ความเสียหายต่อจอประสาทตา และเกี่ยวข้องกับการเกิดโรคจอประสาทตาเสื่อมตามอายุบางชนิด โหมดลดแสงสีฟ้าเป็นโหมดการแสดงผลบนจอภาพที่ปรับดัชนีความเข้มของแสง...
    อ่านเพิ่มเติม
  • อินเทอร์เฟซ Type C สามารถรับ/ส่งสัญญาณวิดีโอ 4K ได้หรือไม่?

    สำหรับคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะหรือแล็ปท็อป พอร์ต Type C เป็นเพียงอินเทอร์เฟซอย่างหนึ่ง เหมือนกับเปลือกหุ้ม ซึ่งฟังก์ชันการทำงานขึ้นอยู่กับโปรโตคอลที่รองรับภายใน อินเทอร์เฟซ Type C บางตัวสามารถชาร์จได้อย่างเดียว บางตัวสามารถส่งข้อมูลได้อย่างเดียว และบางตัวสามารถชาร์จ ส่งข้อมูล และส่งสัญญาณวิดีโอได้พร้อมกัน...
    อ่านเพิ่มเติม
  • จอภาพ Type C มีข้อดีอย่างไรบ้าง?

    จอภาพ Type C มีข้อดีอย่างไรบ้าง?

    1. ชาร์จแล็ปท็อป แท็บเล็ต และโทรศัพท์มือถือ 2. เพิ่มพอร์ต USB-A ให้กับโน้ตบุ๊ก ปัจจุบันโน้ตบุ๊กหลายรุ่นไม่มีพอร์ต USB-A หรือไม่มีเลย หลังจากเชื่อมต่อจอแสดงผล Type C เข้ากับโน้ตบุ๊กผ่านสาย Type C แล้ว พอร์ต USB-A บนจอแสดงผลสามารถใช้สำหรับโน้ตบุ๊กได้...
    อ่านเพิ่มเติม
  • เวลาตอบสนองคืออะไร

    เวลาตอบสนองคืออะไร

    ความเร็วในการตอบสนองของพิกเซลที่รวดเร็วเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อกำจัดภาพซ้อน (ภาพลากตาม) ที่เกิดขึ้นหลังวัตถุที่เคลื่อนที่เร็วในเกมที่มีความเร็วสูง ความเร็วในการตอบสนองที่ต้องการนั้นขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรชสูงสุดของจอภาพ ตัวอย่างเช่น จอภาพ 60Hz จะรีเฟรชภาพ 60 ครั้งต่อวินาที (16.67...
    อ่านเพิ่มเติม
  • Input Lag คืออะไร

    Input Lag คืออะไร

    ยิ่งอัตราการรีเฟรชสูงเท่าไหร่ ความหน่วงในการป้อนข้อมูลก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น ดังนั้น จอแสดงผล 120Hz จะมีความหน่วงในการป้อนข้อมูลน้อยกว่าจอแสดงผล 60Hz ประมาณครึ่งหนึ่ง เนื่องจากภาพได้รับการอัปเดตบ่อยขึ้นและคุณสามารถตอบสนองได้เร็วขึ้น จอภาพสำหรับเล่นเกมที่มีอัตราการรีเฟรชสูงรุ่นใหม่เกือบทั้งหมดมีความหน่วงในการป้อนข้อมูลต่ำพอสมควร...
    อ่านเพิ่มเติม
  • ความแตกต่างระหว่างเวลาตอบสนองของจอภาพ 5 มิลลิวินาที และ 1 มิลลิวินาที คืออะไร

    ความแตกต่างระหว่างเวลาตอบสนองของจอภาพ 5 มิลลิวินาที และ 1 มิลลิวินาที คืออะไร

    ความแตกต่างของอาการภาพเบลอ โดยปกติแล้ว จะไม่มีภาพเบลอในเวลาตอบสนอง 1 มิลลิวินาที และภาพเบลอจะปรากฏได้ง่ายในเวลาตอบสนอง 5 มิลลิวินาที เนื่องจากเวลาตอบสนองคือเวลาที่สัญญาณแสดงภาพถูกส่งไปยังจอภาพและตอบสนอง เมื่อเวลานานขึ้น หน้าจอจะได้รับการอัปเดต...
    อ่านเพิ่มเติม
  • ขอบเขตสีของจอภาพคืออะไร? วิธีการเลือกจอภาพที่มีขอบเขตสีที่เหมาะสม

    ขอบเขตสีของจอภาพคืออะไร? วิธีการเลือกจอภาพที่มีขอบเขตสีที่เหมาะสม

    SRGB เป็นหนึ่งในมาตรฐานขอบเขตสีที่เก่าแก่ที่สุดและยังคงมีอิทธิพลสำคัญในปัจจุบัน เดิมทีออกแบบมาเพื่อเป็นพื้นที่สีทั่วไปสำหรับการสร้างภาพที่แสดงบนอินเทอร์เน็ตและเวิลด์ไวด์เว็บ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการปรับแต่งมาตรฐาน SRGB ในช่วงแรกและความไม่สมบูรณ์ของ...
    อ่านเพิ่มเติม
  • เทคโนโลยีลดการเบลอจากการเคลื่อนไหว

    เทคโนโลยีลดการเบลอจากการเคลื่อนไหว

    มองหาจอเกมมิ่งที่มีเทคโนโลยีการกระพริบของแสงพื้นหลัง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีชื่อเรียกประมาณว่า 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Moving Picture Response Time) เป็นต้น เมื่อเปิดใช้งานแล้ว การกระพริบของแสงพื้นหลังจะช่วย...
    อ่านเพิ่มเติม
  • จอภาพ 144Hz คุ้มค่าหรือไม่?

    จอภาพ 144Hz คุ้มค่าหรือไม่?

    ลองนึกภาพว่าแทนที่จะเป็นรถยนต์ ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง มีผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม และคุณกำลังพยายามกำจัดเขา หากคุณพยายามยิงเป้าหมายบนจอภาพ 60Hz คุณจะยิงไปที่เป้าหมายที่ไม่มีอยู่จริง เพราะจอแสดงผลของคุณไม่สามารถรีเฟรชเฟรมได้เร็วพอ...
    อ่านเพิ่มเติม
  • เมื่อใดที่ระบบ HD Analog เหมาะสำหรับแอปพลิเคชันการเฝ้าระวังของคุณ?

    เมื่อใดที่ระบบ HD Analog เหมาะสำหรับแอปพลิเคชันการเฝ้าระวังของคุณ?

    ระบบ HD Analog เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานด้านการเฝ้าระวังที่ต้องการวิดีโอที่มีรายละเอียดสูง เช่น การระบุใบหน้าและการจดจำป้ายทะเบียนรถ ระบบ HD Analog รองรับความละเอียดสูงสุด 1080p และมีคุณสมบัติในการซูมเข้าในวิดีโอสดและวิดีโอที่บันทึกไว้เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม HD Analog เป็น...
    อ่านเพิ่มเติม
  • จออัลตร้าไวด์เทียบกับจอคู่สำหรับการเล่นเกม

    จออัลตร้าไวด์เทียบกับจอคู่สำหรับการเล่นเกม

    การเล่นเกมบนจอภาพคู่ไม่เป็นที่แนะนำ เนื่องจากเป้าเล็งหรือตัวละครของคุณจะอยู่ตรงรอยต่อของขอบจอภาพพอดี เว้นแต่ว่าคุณวางแผนจะใช้จอหนึ่งสำหรับการเล่นเกมและอีกจอหนึ่งสำหรับการท่องเว็บ แชท ฯลฯ ในกรณีนี้ การตั้งค่าจอภาพสามจอจะเหมาะสมกว่า เนื่องจากคุณสามารถ...
    อ่านเพิ่มเติม